ANAPET: Encontro Nacional - 12 de Maio 2012

ANAPET: Encontro Nacional - 12 de Maio 2012: Colegas, A ANAPET vai realizar um Encontro Nacional, em Lisboa, no próximo dia 12 de Maio . O local será indicado posteriormente, em funç...

"Entre um governo que faz mal e o povo que o consente, há uma certa cumplicidade vergonhosa" (Victor Hugo).

Por isso colegas vamos à luta!

Graciete Teixeira

Avaliação e Reflexão Final


Este blogue constitui o portefólio do trabalho que desenvolvi ao longo das sessões da disciplina de Hipermédia e Multimédia, sendo composto por várias evidências desse mesmo trabalho. Refere-se, no entanto, que não o traduz com completa fidelidade, já que o trabalho nas aulas contém aspectos pouco transmíssiveis através dos documentos. Todavia, acho que, apesar disto, o trabalho apresentado evidencia com alguma qualidade o que se fez e o que fui fazendo nesta disciplina.
Considero que este "bloguefólio"apresenta uma organização estrutural lógica, possibilitando uma leitura abrangente do trabalho produzido.

NeoBook


O NeoBook é um software produzido pela NeoSoft Coporation. Permite a criação, além de outras alternativas de:
  • Livros, revistas, jornais electrónicos e catalogos;

  • Projectos educacionais e material de exercitação;

  • Livros e jogos interactivos;

  • Quiosque e apresentação de slides;

  • Apresentações multimédia;

  • Apresentações empresariais.
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Livro criado por mim no Neobook



Vídeos sobre o Neobook



















Hot Potatoes


Embora não tenhámos abordado directamente o software educativo Hot Potatoes, parece-me importante, devido à sua usabilidade e interesse, falar, sumariamente, do mesmo.

Hot Potatoes é um programa que contém um pacote de seis ferramentas ou programas de autor, desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa e Desenvolvimento do Centro de Informática e Média da Universidade de Victoria, Canadá.


Estes programas possibilitam a criação de 6 tipos de exercícios interactivos para a Web.

  • exercícios de preenchimento de espaços ou lacunas

  • teste de escolha múltipla

  • teste de resposta curta

  • sopa de palavras

  • palavras cruzadas

  • exercícios de correspondência

Hotpotatoes é gratuito para educação, no entanto exige o registo do programa, para isso, basta preencher o formulário no site do programa.

Compatível com todas as versões dos browers/navegadores Internet Explorere Netscape e com as plataformas Windows ou Macintosh.

Meu exercício no Hot Potatoes

Download do programa em:

http://hotpot.uvic.ca/

Manual de utilização do Hotpotatoes

http://docs.google.com/fileview?id=0BzgbbY2iQotqZTBlNWUwNjAtNmIzMi00NmEyLWI5N2YtYTBiYmZkNjk4Yjk3&hl=pt_PT

Caça ao Tesouro


É habitual dizer-se que existe muita informação na Internet, no entanto se o professor não orientar os alunos na pesquisa, normalmente, os resultados são pouco satisfatórios. Por isso é necessário usar uma estratégia, direccionando os alunos para aquilo que é pretendido. Este papel é facilmente conseguido com a utilização de WebQuests de que já falei, Caça ao tesouro ou outros.

A Caça ao Tesouro funciona segundo o seguinte esquema semelhante a um chapéu, onde a grande questão assume uma função aglutinadora, despoletando a descoberta de questões mais específicas, utilizando os recursos fornecidos, para no fim responder à grande questão.




De acordo com Carvalho (in Noesis, 1999), uma caça ao tesouro consiste num conjunto de questões que podem ser respondidas se acedermos a sites que contenham a informação necessária.

Uma caça ao tesouro é, então, uma actividade orientada, embora com um certo grau de flexibilidade, uma vez que permite que os caçadores atribuam um sentido global às pesquisas que fizeram.

A caça ao tesouro tem três grandes objectivos:

  • A aquisição de conhecimentos específicos;

  • Desenvolvimento de competências de pesquisa, recolha, selecção e utilização de informação;
  • Aprender ludicamente.

Exemplos de caça ao tesouro:

http://nautilus.fis.uc.pt/cec/ct/
http://www.minerva.uevora.pt/eschola/acores/index.htm


Página com modelo de construção de uma çaça ao tesouro:

http://www.intervir.net/?q=node/248

Sítios para criar Caças ao Tesouro:

http://www.anossaescola.com/cr/

http://www.webquest.es/

http://phpwebquest.org/wq25/bienvenido.php

Webquest



Uma webquest é uma actividade orientada para a pesquisa, em que alguma, ou toda a informação, com a qual os alunos interagem, provém de recursos na Internet. É um modelo simples, com o fundamento de uma aprendizagem baseada em processos de investigação que permitem a construção do saber. Uma WebQuest parte da definição pelo professor de um tema e objectivos, que se concretiza numa tarefa norteadora de uma pesquisa, disponibilização de recursos, como por exemplo de links seleccionados acerca do assunto, permitindo ao aluno navegar com metas e rumos definidos.




Alguns links sobre WebQuests:


Sites para criar WebQuests

Características de uma boa webquest:

Uma boa webquest deve corresponder às características dídácticas e estéticas já enumeradas noutras mensagens relativas a outras sessões. No entanto, com base na leitura de Bodge no site http://www.aula21.net/ é possível identificar 5 aspectos fundamentais para se ter uma boa WebQuest:

  • Procurar bons sítios Web;
  • Organizar os estudantes e os recursos;
  • Pôr os alunos a pensar;
  • Utilizar os recursos, concebendo uma boa estrutura da WebQuest;
  • Reforçar positivamente os alunos.

Questões a reflectir

Questões a reflectir apresentadas pela professora Manuela Raposo Rivas:




  • São os planeamentos educativos que têm de se adaptar às TIC ou são as TIC que devem adaptar-se às exigências dos planeamentos educativos?


Na minha opinião ambas as partes da questão são verdadeiras. Deve haver uma dicotomia entre as duas, ou seja a escola deve planificar as actividades incluindo e adaptando-se às TIC e o mercado deve responder com Tecnologias específicas ao ensino.




  • Temos respostas tecnológicas aos problemas pedagógicos ou respostas pedagógicas aos problemas tecnológicos?

À semelhança da questão anterior ambas as partes são acertadas. Podemos melhorar e incrementar o ensino utilizando respostas tecnológicas, bem como na escolha, produção, utilização e aplicação de meios tecnológicos temos de dar respostas pedagógicas. Muito software ou hardware pode ser usado com finalidade educativa, basta contextualizá-lo a nível educativo.