- Livros, revistas, jornais electrónicos e catalogos;
- Projectos educacionais e material de exercitação;
- Livros e jogos interactivos;
- Quiosque e apresentação de slides;
- Apresentações multimédia;
- Apresentações empresariais.
Livro criado por mim no Neobook
Vídeos sobre o Neobook
Hot Potatoes é um programa que contém um pacote de seis ferramentas ou programas de autor, desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa e Desenvolvimento do Centro de Informática e Média da Universidade de Victoria, Canadá.
Estes programas possibilitam a criação de 6 tipos de exercícios interactivos para a Web.
- exercícios de preenchimento de espaços ou lacunas
- teste de escolha múltipla
- teste de resposta curta
- sopa de palavras
- palavras cruzadas
- exercícios de correspondência
Hotpotatoes é gratuito para educação, no entanto exige o registo do programa, para isso, basta preencher o formulário no site do programa.
Compatível com todas as versões dos browers/navegadores Internet Explorere Netscape e com as plataformas Windows ou Macintosh.
Download do programa em:
Manual de utilização do HotpotatoesA Caça ao Tesouro funciona segundo o seguinte esquema semelhante a um chapéu, onde a grande questão assume uma função aglutinadora, despoletando a descoberta de questões mais específicas, utilizando os recursos fornecidos, para no fim responder à grande questão.

De acordo com Carvalho (in Noesis, 1999), uma caça ao tesouro consiste num conjunto de questões que podem ser respondidas se acedermos a sites que contenham a informação necessária.
Uma caça ao tesouro é, então, uma actividade orientada, embora com um certo grau de flexibilidade, uma vez que permite que os caçadores atribuam um sentido global às pesquisas que fizeram.
A caça ao tesouro tem três grandes objectivos:
- A aquisição de conhecimentos específicos;
- Desenvolvimento de competências de pesquisa, recolha, selecção e utilização de informação;
- Aprender ludicamente.
Exemplos de caça ao tesouro:
http://nautilus.fis.uc.pt/cec/ct/
http://www.minerva.uevora.pt/eschola/acores/index.htm
Página com modelo de construção de uma çaça ao tesouro:
http://www.intervir.net/?q=node/248
Sítios para criar Caças ao Tesouro:
http://www.anossaescola.com/cr/

Uma webquest é uma actividade orientada para a pesquisa, em que alguma, ou toda a informação, com a qual os alunos interagem, provém de recursos na Internet. É um modelo simples, com o fundamento de uma aprendizagem baseada em processos de investigação que permitem a construção do saber. Uma WebQuest parte da definição pelo professor de um tema e objectivos, que se concretiza numa tarefa norteadora de uma pesquisa, disponibilização de recursos, como por exemplo de links seleccionados acerca do assunto, permitindo ao aluno navegar com metas e rumos definidos.
Alguns links sobre WebQuests:
Sites para criar WebQuests
- http://www.nonio.uminho.pt/webquests/
- http://www.webquest.es/
- http://www.phpwebquest.org/
- http://www.anossaescola.com/cr/
Características de uma boa webquest:
Uma boa webquest deve corresponder às características dídácticas e estéticas já enumeradas noutras mensagens relativas a outras sessões. No entanto, com base na leitura de Bodge no site http://www.aula21.net/ é possível identificar 5 aspectos fundamentais para se ter uma boa WebQuest:
- Procurar bons sítios Web;
- Organizar os estudantes e os recursos;
- Pôr os alunos a pensar;
- Utilizar os recursos, concebendo uma boa estrutura da WebQuest;
- Reforçar positivamente os alunos.
Questões a reflectir apresentadas pela professora Manuela Raposo Rivas:
- São os planeamentos educativos que têm de se adaptar às TIC ou são as TIC que devem adaptar-se às exigências dos planeamentos educativos?
Na minha opinião ambas as partes da questão são verdadeiras. Deve haver uma dicotomia entre as duas, ou seja a escola deve planificar as actividades incluindo e adaptando-se às TIC e o mercado deve responder com Tecnologias específicas ao ensino.

- Temos respostas tecnológicas aos problemas pedagógicos ou respostas pedagógicas aos problemas tecnológicos?
À semelhança da questão anterior ambas as partes são acertadas. Podemos melhorar e incrementar o ensino utilizando respostas tecnológicas, bem como na escolha, produção, utilização e aplicação de meios tecnológicos temos de dar respostas pedagógicas. Muito software ou hardware pode ser usado com finalidade educativa, basta contextualizá-lo a nível educativo.
Tendo em conta os aspectos mencionados na reflexão analisei o conteúdo educativo da aplicação multimédia sobre a roda dos alimentos, disponível em: http://www.junior.te.pt/servlets/Rua?P=Jogos&ID=122.
- Página ordenada;
- Boa estrutura;
- Boa navegação;
- Conteúdo organizado;
- É simples e organizado;
- É de fácil utilização;
- tem correcção científica e ortográfica;
- Imagens simples e atractivas.
Principais pontos fracos:
- Fraca estatística dos erros e dos acertos;
- Não disponibiliza ajuda;
- Espaço pouco aproveitado.
Documentos sobre a avaliação de software multimédia:

Cmap Tools é uma ferramenta gratuita para a elaboração de mapas conceptuais, facilitando a representação de conteúdos. É um sofware desenvolvido pelo Instititute Cognition da University of West Florida, que permite ao utilizador construir, navegar, partilhar e criticar modelos de conhecimento representados através de mapas conceptuais. A ferramenta possui uma arquitectura flexível permitindo ao utilizador instalar apenas as funcionalidades necessárias, adicionando novos módulos conforme a necessidade. É um programa assente na tecnologia Java e pode ser executado em várias plataformas.

Nesta sessão procedemos à análise de blogues, visualizando alguns exemplos apresentados pela professora Ester e criámos o nosso próprio blogue, do qual este constitui exemplo. Em Portugal existem dois sítios de referência na criação de blogs:
ghgggggggggggggggggggggg
O blogue educativo pode ser utilizado para vários fins:
Embora a criação de um blogue seja extremamente simples e já venha com uma estrutura prédefinida, fica aqui um pequeno tutorial sobre a acriação de um blogger no blogger, ferramenta da web 2.0.
Tutorial de criação no blogger
- Programa de exercitação
- Tutoriais
- Livros multimédia
- Enciclopédias
- Simulações
- Videojogos
Características técnicas:
- Integração;
- Transparência;
- Navegação;
- Interactividade.
ssssssssssssssssssssss
Características didácticas:
- Facilidade de uso;
- Motivação;
- Relevância curricular;
- versatilidade;
- Enfoque pedagógico actual;

- Orientação para o aluno;
- Módulos de avaliação;
- Tecnologia avançada;
- Diferenciação.
Disponível em: http://trabalhohipermedia.do.sapo.pt/hipermedia.htm.Nesta sessão começou-se pelos vocábulos que dão nome à disciplina de Multimédia e Hipermédia, o que considero bastante adequado, uma vez que é fundamental estarmos contextualizados. Com efeito, parece-me importante apresentar uma










